羽化:Day 11

indienova.com/u/yuhua/blogread/11609

制作敌人AI逻辑运行规则4.设计Plan系统 制作敌人和自己Plan效果5.敌人流程简单制作定期广告本人已婚

羽化:Day 26

indienova.com/u/yuhua/blogread/11738

今年后续工作都会放在完善底层 添加显示功能上 明年1月开始设计第一个英雄的卡片数据和英雄相关的系统定期广告本人已婚

羽化:Day 24-25

indienova.com/u/yuhua/blogread/11728

总是要有做系统来发糖目前进度上和预期差不多 还差奇遇这个特殊的地图事件要构思下制作方式 定期广告本人已婚

又是一年核聚变

indienova.com/indie-game-news/gcores-fusion-2017-review/

玩家中也有家在外地或者在外地上学,周末专程来北京参加核聚变的朋友,玩家对游戏的热情还真是深不可测啊!……希望之后的核聚变越越好,机核众们辛苦了。……也希望今后国内能有更多这样的游戏展会,让不怎么玩游戏的朋友们也能体会到游戏,尤其是独立游戏带给他们的乐趣

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain

MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV…… 1984 年,一名独眼,带有一支假臂的男子来到了这个国家。知道他的人称他为 Snake。……《合金装备:零点地带》中点燃的一切, 5 必须了结

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

Unity中对2D图片进行卡通光照渲染 对2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏……素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

indienova.com/indie-game-news/fighting-games-on-the-road/

的他变成了一个筋肉怪人...……Capcom今年的《街霸V》第二季中只推出了豪鬼这一个经典角色,其他角色均为首次登场街霸舞台。……《街霸EX》的厂商Akira今年愚人节上发布了新作信息,当然当时他们说出花也是没人

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

之前两个算法处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

indienova.com/steam/game/1021690

《我要做游戏》,你是一个富二代,老爹给了300万支持你的梦想去做游戏。……但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……游戏更快的面世,可能会快速回收资金,但是BUG也会增多,口碑会变差,你又会怎么选择呢?

雀侦物语(Jantei Monogatari)

indienova.com/game/jantei-monogatari

这两家公司 1991 年将该游戏带到了世嘉 Mega Drive 上。……这两个版本都没有日本以外地区发行

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)